第5回「Unityで舞台を作る」
Shade3Dでは、レンダリングにより最終的な静止画または動画を出力するのが終着点になります。 VRの場合は、VR-HMDを頭にかぶりつつモノをつかんだり移動できたりする、というのが終着点になります。 もちろん、ゲームの…
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