第6回「リアルになるように詰めていく」

今回はUnityでよりリアルになるように詰めていく部分になります。 なお、VRコンテンツとして納得がいく形で詰めていきたいのもあり スケジュールを仕切り直ししまして、VRコンテンツ作成プロジェクトは来年も持ち越すことにし…

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