第3回「古い建物をモデリング」

古い建物をモデリング 今回は建物のモデリングについて。また、Unityに持っていく手前の最適化についても書いていくことにします。 Shade3Dでのレンダリングを飛び越えてリアルタイムに持っていくことになるので、無駄を極…

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