第8回「地形のための研究と開発」
今回は、前回に引き続き地形の生成についてです。 試行錯誤の末、地形(Terrain)を管理できるツールを作ることにしました。 ことの発端 地形は、いくつかのツールやUnityのアセットを駆使して作成していくことになります…
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